Рубрика: Теория игр
-
Интерактивные инструменты, часть 4
Крис Кубасик Проведение «сюжетного развлечения» Пятый персонаж Определение Пятого персонажа было дано во второй статье. Если вкратце, в «сюжетных развлечениях» сюжетом управляет человек, которого называют Пятый персонаж. Как гейм-мастер, он исполняет все роли, кроме главных героев. Как гейм-мастер, он заранее готовит заметки. В отличие от гейм-мастера, Пятый персонаж не является «хозяином» игры. Он находится на…
-
Интерактивные инструменты, часть 3
Крис Кубасик Персонаж, персонаж, персонаж Большинство ролевых игр, унаследовавших правила варгеймов, рассказывают истории определенного толка. В них лишённые амбиций наёмники сидят в барах и ждут, пока им предложат работу; а супергерои встают по утрам только ради того, чтобы разрушить гнусные планы людей, которых они прежде никогда не встречали. Это истории, которые то и дело прерывают…
-
Интерактивные инструменты, часть 2
Почему модули такие отстойные? Если вы из тех, кто покупает официальные приключения, то вы, вероятно, из тех, кто на них жалуется. Потому что осознали: они настолько линейны, что уничтожают открытую природу ролевых игр. Или что они настолько открыты, что совершенно бесполезны. Или что они слишком требовательны к боевым правилам. Или слишком запутанны, чтобы игроки могли…
-
Интерактивные инструменты, часть 1
Крис Кубасик Цикл статей для журнала White Wolf Inphobia ## 51-54, 1995 г. Об авторе: Кристофер Кубасик — американец, автор нескольких НРИ, модулей и новелл для игр (BattleTech, Shadowrun, Star Wars, AD&D, Earthdawn, Torg). Автор сериала «Столик в углу», на основе которого был П. Дженовезе снял полнометражный фильм «Место встречи». Предисловие Я написал эти статьи…
-
Возвращаясь к ГНС
Revisiting GNS Винсент Бейкер Когда-то в мои обязанности входило отстаивание терминологии «Большой модели» (Big Model). Я никогда не бегал за людьми по всему интернету, чтобы поправлять их, — это попросту невозможно — но на своих площадках я старался следить за тем, чтобы мы все использовали эти термины правильно. Сейчас на своих ресурсах я предпочитаю вообще…
-
Большая модель в действии
Георгий Голованов Преамбула В этой статье речь пойдет о практическом применении Большой модели Рона Эдвардса на примере одной из составных частей модели — механик. В рассуждениях я буду отталкиваться от следующих предпосылок: Механики Большой модели Механики — компоненты, из которых собирается игровая Система. Некоторые системы присутствуют практически в каждой РИ и пронизывают все элементы игры,…
-
Теория ролевых игр. Хардкор
Roleplaying Theory, HardcoreАвтор: Винсент Бейкер Об устранении гейм-мастера 5 июня 2003 [Для игры без ГМа] требуется система, которая позволит начинать и заканчивать сцены. Самое грубое решение — сделать это на основе группового консенсуса: любой участник может предложить открыть или завершить сцену, и группа решает, согласна ли она с предложением или нет. Вам не нужна никакая…
-
Краткая история ролевых игр
Из «Hamlet’s Hit Points»Автор: Робин Лоуз Когда Дейв Арнесон и Гэри Гайгэкс вместе стали работать над Dungeons & Dragons и, как следствие, тем, что мы сейчас называем настольными ролевыми играми, они не пытались изобрести новую повествовательную форму. Они занимались созданием новой разновидности варгейма, к которому имели пристрастие, в котором основной единицей был бы не военный…
-
Бейкер о гейм-дизайне
Краткий конспект лекции, прочитанной Винсентом Бейкером на конвенте ролевых игр Ropecon 2019 (Финляндия). Первое Важно понимать, что у настольных ролевых игр (НРИ), как и у любых других видов игр, есть цели (goals). Речь о цели, которую гейм-дизайнер ставит перед игроками (не о целях персонажей!). Если игрок достигает этой цели, значит, он сыграл в эту игру…
-
О роботах, дайверах и рыбах-киборгах
Автор: Георгий Голованов В любой ролевой игре – компьютерной, словесной или «живого действия» – игрок и персонаж вступают в определенные отношения между собой. Характер этих отношений зависит, безусловно, от правил игры, точнее – от целей, которые ставит перед игроком гейм-дизайнер. Без долгих прелюдий делюсь своим взглядом на эту проблему, сформулированном в виде аналогии. Итак, погнали.…