Рубрика: Теория игр
-
ГНС и другие вопросы теории ролевых игр
Автор: Рон Эдвардс Введение Наблюдая за ролевыми играми, я сделал вывод, что многим игрокам они не очень-то нравятся. Большинство игроков, с которыми я сталкиваюсь, усталы, скептичны и разочарованы. Цель этой статьи в том, чтобы дать нужную терминологию и показать путь, который позволил бы людям сформулировать то, что они хотят и что им нравится в этой…
-
Система имеет значение
Автор: Рон Эдвардс Эта статья была опубликована на форуме Forge в июле 1999 года. Почти 20 лет я слышу о ролевых играх одно и то же: «На самом деле, не имеет значения, какая система используется. Игра хороша настолько, насколько хороши люди, которые в нее играют, и любая система подходит, если есть толковый ведущий и игроки».…
-
Очень краткая история НРИ
Автор: Робин Лоуз Когда Дейв Арнесон и Гэри Гайгэкс вместе работали над Dungeons & Dragons и, как следствие, тем, что мы сейчас называем настольными ролевыми играми, они не пытались изобрести новую повествовательную форму. Они занимались созданием новой разновидности варгейма, к которому имели пристрастие, где основной единицей был бы не военный отряд, транспорт или полк, а…
-
Возвращаясь к разрешению конфликтов и выполнению задач
Revisiting Task & Conflict Resolution Автор: Винсент Бейкер Эта статья появилась благодаря щедрой поддержке наших патронов. Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к ним, поддержав нас на Patreon. Предыстория «Драматическое искусство» — книга Лайоша Эгри, опубликованная в 1946 году. Это руководство для драматургов, и, согласно нашему другу Википедии, она «получила широкое признание как одна из лучших работ»…
-
Большая модель человеческим языком
Автор: Георгий Голованов Преамбула В «Друзьях», американском сериале 90-х, есть серия, где Моника, вполне взрослая тётка, получила в наследство здоровенный кукольный дом, о котором мечтала все детство. Её подруга Фиби с энтузиазмом принимает приглашение поиграть, но очень быстро оказывается, что Фиби играет в этот домик неправильно, и Моника прогоняет её. Потом они, конечно, мирятся, но…
-
Лотман об искусстве
Бесспорно, что игра является одной из серьезных и органических потребностей психики человека. Разные формы игры сопровождают человека и человечество на всех стадиях его развития. Беззаботное отмахивание от этого факта вряд ли принесет науке пользу. И, что особенно важно, игра никогда не противостоит познанию – наоборот, она является одним из важнейших средств овладения различными жизненными ситуациями,…
-
Принцип Лампли
Vincent’s Standard Rant: Power, Credibility and Assent, форум The Forge, 2002 г. Автор: Винсент «Лампли» Бейкер Движущую силу ролевой игры я называю Доверием (Credibility). Чьи заявления о происходящем заслуживают доверия? Если я говорю, что стреляю в тебя, а ты говоришь, что пистолет заклинило, чьим словам мы должны верить? 1. По сути, мы оцениваем каждое утверждение каждого…
-
Предметно-ориентированные беседы
Object-Oriented ConversationsАвтор: Dadstep В прошлом году я написал пару эссе, посвященных концепции нарратива в настольных ролевых играх. В первом я пробирался сквозь разграничение диегетических и недиегетических объектов, в итоге придя к слабому тезису: Нарратив — это синтез Состояний игры, взаимодействующей на протяжении времени с Воображаемым пространством в ответ на действия Игроков (включая ведущего). Я выделил…
-
Возвращаясь к принципу Лампли, часть I
Автор: Винсент Бейкер Эта статья появилась благодаря щедрой поддержке наших патронов. Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к ним, поддержав нас на Patreon. [Принцип Лампли был сформулирован на форуме The Forge почти 30 лет назад следующим образом: «Система (в том числе, но не только правила) — это средство, с помощью которого группа играющих приходит к согласию относительно…