На движке апокалипсиса

Цикл статей Винсента Бейкера о том, как создать черновую версию игры на движке «Мир апокалипсиса» (PbtA). В 12-ти частях.

Оглавление

  • Часть I. Философия и основы «Мира апокалипсиса», назначение систем и ключевые функции.
  • Часть II. Как использовать элементы «Мира апокалипсиса» в качестве основы для совершенно новой игры.
  • Часть III. Подробно про базовые ходы «Мира апокалипсиса».
  • Часть IV. Буклеты: что они такое, нужны ли они в вашей игре и какие есть альтернативы. 
  • Часть V. Различные способы включения ходов в игровую беседу.
  • Часть VI. Альтернативные модели конфликта в «Мире апокалипсиса».
  • Часть VII. Вопросы и ответы в четырёх раундах: 1, 2, 3, 4.
  • Часть VIII. Шесть лучших приёмов для составления интересных ходов.
  • Часть IX. Идея базовых моделей и важная особенность «Мира апокалипсиса».
  • Часть X. Подробнее про идею базовых моделей.
  • Часть XI. Примеры несколько систем кубиков из игр PbtA.
  • Часть XII. Неявные особенности буклетов PbtA.

Опубликовано

в

,

от