Цикл статей Винсента Бейкера о том, как создать черновую версию игры на движке «Мир апокалипсиса» (PbtA). В 12-ти частях.
Оглавление
- Часть I. Философия и основы «Мира апокалипсиса», назначение систем и ключевые функции.
- Часть II. Как использовать элементы «Мира апокалипсиса» в качестве основы для совершенно новой игры.
- Часть III. Подробно про базовые ходы «Мира апокалипсиса».
- Часть IV. Буклеты: что они такое, нужны ли они в вашей игре и какие есть альтернативы.
- Часть V. Различные способы включения ходов в игровую беседу.
- Часть VI. Альтернативные модели конфликта в «Мире апокалипсиса».
- Часть VII. Вопросы и ответы в четырёх раундах: 1, 2, 3, 4.
- Часть VIII. Шесть лучших приёмов для составления интересных ходов.
- Часть IX. Идея базовых моделей и важная особенность «Мира апокалипсиса».
- Часть X. Подробнее про идею базовых моделей.
- Часть XI. Примеры несколько систем кубиков из игр PbtA.
- Часть XII. Неявные особенности буклетов PbtA.