Метка: Baker
-
Возвращаясь к ГНС
Revisiting GNS Винсент Бейкер Когда-то в мои обязанности входило отстаивание терминологии «Большой модели» (Big Model). Я никогда не бегал за людьми по всему интернету, чтобы поправлять их, — это попросту невозможно — но на своих площадках я старался следить за тем, чтобы мы все использовали эти термины правильно. Сейчас на своих ресурсах я предпочитаю вообще…
-
Теория ролевых игр. Хардкор
Roleplaying Theory, HardcoreАвтор: Винсент Бейкер Об устранении гейм-мастера 5 июня 2003 [Для игры без ГМа] требуется система, которая позволит начинать и заканчивать сцены. Самое грубое решение — сделать это на основе группового консенсуса: любой участник может предложить открыть или завершить сцену, и группа решает, согласна ли она с предложением или нет. Вам не нужна никакая…
-
Гейм-дизайн как приобретённый навык
Game Design as Acquired SkillАвтор: Винсент Бейкер Привет, друзья и коллеги-геймдизайнеры! Есть один график, который из года в год циркулирует среди моих друзей из мира изобразительных искусств. Это график приобретения навыков, и он показывает, что мы осваиваем навык рисования асинхронно с развитием навыка видеть. Если в вашем круге общения есть художники, он наверняка попадался вам…
-
На движке апокалипсиса, часть XII
В части 12 я указывают на особенность ходов буклетов «Мира апокалипсиса», которые вы могли упустить. Powered by the Apocalypse, part 12Автор: Винсент Бейкер Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Вторжение хаоса У меня для вас несколько отрывков из буклетов. Найдите отличие!…
-
На движке апокалипсиса, часть XI
В части XI я рассматриваю несколько систем игральных костей, которые мы используем в своих играх. Powered by the Apocalypse, part 11Автор: Винсент Бейкер Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Кубики: случайность системы В первой части я говорил, что бросок 2d6 +…
-
На движке апокалипсиса, часть Х
Powered by the Apocalypse, part 10Автор: Винсент Бейкер В десятой части я более подробно развиваю идею основных моделей, приводя два проверенных примера и один пробный. Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Модель №1: модель «Мира апокалипсиса» Игра «Мир апокалипсиса» основана на…
-
На движке апокалипсиса, часть IX
Powered by the Apocalypse, part 9Автор: Винсент Бейкер В девятой части я закладываю основу для идеи базовых моделей, указывая на важную особенность «Мира апокалипсиса». Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Обычные ролевые игры Обычная ролевая игра моделирует объекты и сущности игрового…
-
На движке апокалипсиса, часть VIII
Powered by the Apocalypse, part 8Автор: Винсент Бейкер В восьмой части я поделюсь шестью приёмами, шестью лучшими и самыми надежными трюками для составления интересных ходов. Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Проблема вот в чём Базовый ход в играх PbtA можно…
-
На движке апокалипсиса, часть VII (4)
Powered by the Apocalypse, part 7-4Автор: Винсент Бейкер В седьмой части я отвожу время для классической сессии вопросов и ответов. Это четвёртый, последний раунд. Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Вопрос: Мне нравятся игры PbtA, в которых есть много советов, принципов…
-
На движке апокалипсиса, часть VII (3)
Powered by the Apocalypse, part 7-3Автор: Винсент Бейкер В седьмой части я отвожу время для классической сессии вопросов и ответов. Мне задали достаточно вопросов, и они достаточно сложные, поэтому я разделю их на раунды. Вот третий раунд-блиц! Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня…