Метка: Бейкер

  • На движке апокалипсиса, часть VII (2)

    Powered by the Apocalypse, part 7-2Автор: Винсент Бейкер В седьмой части я отвожу время для классической сессии вопросов и ответов. Мне задали достаточно вопросов, и они достаточно сложные, поэтому я разделю их на раунды. Вот второй раунд! Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня…

  • На движке апокалипсиса, часть VII (1)

    Powered by the Apocalypse, part 7Автор: Винсент Бейкер В седьмой части я отвожу время для классической сессии вопросов и ответов. Мне задали достаточно вопросов, и они достаточно сложные, поэтому я разделю их на раунды. Вот первый раунд! Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня…

  • На движке апокалипсиса, часть VI

    Powered by the Apocalypse, part 6Автор: Винсент Бейкер В шестой части я использую цитату Урсулы Ле Гуин (вы, вероятно, её уже знаете!) в качестве наброска альтернативных моделей конфликта в «Мире апокалипсиса». Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотри возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Про что «Мир апокалипсиса»…

  • Бейкер о гейм-дизайне

    Краткий конспект лекции, прочитанной Винсентом Бейкером на конвенте ролевых игр Ropecon 2019 (Финляндия). Первое Важно понимать, что у настольных ролевых игр (НРИ), как и у любых других видов игр, есть цели (goals). Речь о цели, которую гейм-дизайнер ставит перед игроками (не о целях персонажей!). Если игрок достигает этой цели, значит, он сыграл в эту игру…

  • Цель игры vs. цели персонажа

    The Object of the Game vs Your Character’s Goals Автор: Винсент Бейкер Представь себе игру, в которой твой персонаж — волшебник, стремящийся к огромной власти. Конечная цель твоего персонажа — заставить мир подчиняться и поклоняться ему. Это может быть политический мир королей и народов. Это может быть физический мир земли, гор, морей, континентов, небес, погоды.…

  • На движке апокалипсиса, часть V

    Powered by the Apocalypse, part 5Автор: Винсент Бейкер Вариации ходов В пятой части я сделаю небольшое отступление, чтобы поговорить о различных способах, которыми ходы могут быть включены в игровой процесс. Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Про что «Мир апокалипсиса» (Apocalypse…

  • На движке апокалипсиса, часть IV

    Буклеты Powered by the Apocalypse, part 4Автор: Винсент Бейкер В четвёртой части я рассказываю, по вашим просьбам, о буклетах. Что это такое, нужны ли они вашей игре, и какие есть альтернативы? Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Про что «Мир апокалипсиса»…

  • На движке апокалипсиса

    Цикл статей Винсента Бейкера о том, как создать черновую версию игры на движке «Мир апокалипсиса» (PbtA). В 12-ти частях. Оглавление

  • На движке апокалипсиса, часть III

    Powered by the Apocalypse, part 3 Автор: Винсент Бейкер Как использовать «Мир апокалипсиса» для создания наброска и черновика своей собственной ролевой игры В третьей части я снова погружусь в базовые ходы «Мира апокалипсиса». Я разберу их по порядку, чтобы объяснить, как и почему они работают именно так. Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке…

  • На движке апокалипсиса, часть II

    Powered by the Apocalypse, part 2Автор: Винсент Бейкер Как использовать «Мир апокалипсиса» для создания наброска и черновика своей собственной ролевой игры Во второй части я расскажу о том, как взять элементы «Мира апокалипсиса» и использовать их в качестве основы для совершенно новой игры. Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотрите…