Автор: admin

  • Геймизм: дерзание!

    Gamism: Step On Up Рон Эдвардс Я благодарен Клинтону Р. Никсону, Робу Макдугаллу, Гарету Мартину, Майку Холмсу, Гордону Р. Лэндису, Ральфу Мацце, Джонатану Уолтону, Полу Чеге, Джареду А. Соренсену, Гранту Гиджи, Кристоферу Кубасику, Джейку Норвуду и Питеру Адкисону за комментарии к черновому варианту рукописи. За все ошибки, неточности, несоответствия и т. д. отвечаю я сам.…

  • Интерактивные инструменты, часть 4

    Крис Кубасик Проведение «сюжетного развлечения» Пятый персонаж Определение Пятого персонажа было дано во второй статье. Если вкратце, в «сюжетных развлечениях» сюжетом управляет человек, которого называют Пятый персонаж. Как гейм-мастер, он исполняет все роли, кроме главных героев. Как гейм-мастер, он заранее готовит заметки. В отличие от гейм-мастера, Пятый персонаж не является «хозяином» игры. Он находится на…

  • Интерактивные инструменты, часть 3

    Крис Кубасик Персонаж, персонаж, персонаж Большинство ролевых игр, унаследовавших правила варгеймов, рассказывают истории определенного толка. В них лишённые амбиций наёмники сидят в барах и ждут, пока им предложат работу; а супергерои встают по утрам только ради того, чтобы разрушить гнусные планы людей, которых они прежде никогда не встречали. Это истории, которые то и дело прерывают…

  • Интерактивные инструменты, часть 2

    Почему модули такие отстойные? Если вы из тех, кто покупает официальные приключения, то вы, вероятно, из тех, кто на них жалуется. Потому что осознали: они настолько линейны, что уничтожают открытую природу ролевых игр. Или что они настолько открыты, что совершенно бесполезны. Или что они слишком требовательны к боевым правилам. Или слишком запутанны, чтобы игроки могли…

  • Интерактивные инструменты, часть 1

    Крис Кубасик Цикл статей для журнала White Wolf Inphobia ## 51-54, 1995 г. Об авторе: Кристофер Кубасик — американец, автор нескольких НРИ, модулей и новелл для игр (BattleTech, Shadowrun, Star Wars, AD&D, Earthdawn, Torg). Автор сериала «Столик в углу», на основе которого был П. Дженовезе снял полнометражный фильм «Место встречи». Предисловие Я написал эти статьи…

  • Возвращаясь к ГНС

    Revisiting GNS Винсент Бейкер Когда-то в мои обязанности входило отстаивание терминологии «Большой модели» (Big Model). Я никогда не бегал за людьми по всему интернету, чтобы поправлять их, — это попросту невозможно — но на своих площадках я старался следить за тем, чтобы мы все использовали эти термины правильно. Сейчас на своих ресурсах я предпочитаю вообще…

  • Большая модель в действии

    Георгий Голованов Преамбула В этой статье речь пойдет о практическом применении Большой модели Рона Эдвардса на примере одной из составных частей модели — механик. В рассуждениях я буду отталкиваться от следующих предпосылок: Механики Большой модели Механики — компоненты, из которых собирается игровая Система. Некоторые системы присутствуют практически в каждой РИ и пронизывают все элементы игры,…

  • О вариантах частичного успеха

    Алексей Моисеев Эта статья фактически является авторизованным переводом одного текста, написанного неизвестным мне человеком как ответ на вопрос. Если вдруг вам интересно, и вы владеете английским в достаточной степени — можете прочесть «исходный» текст здесь. Я же добавлю от себя кое-какие дополнительные моменты. Исход похуже, невыгодная сделка, тяжёлый выбор “Исход похуже, невыгодная сделка, тяжёлый Выбор” —…

  • Теория ролевых игр. Хардкор

    Roleplaying Theory, HardcoreАвтор: Винсент Бейкер Об устранении гейм-мастера 5 июня 2003 [Для игры без ГМа] требуется система, которая позволит начинать и заканчивать сцены. Самое грубое решение — сделать это на основе группового консенсуса: любой участник может предложить открыть или завершить сцену, и группа решает, согласна ли она с предложением или нет. Вам не нужна никакая…

  • Гейм-дизайн как приобретённый навык

    Game Design as Acquired SkillАвтор: Винсент Бейкер Привет, друзья и коллеги-геймдизайнеры! Есть один график, который из года в год циркулирует среди моих друзей из мира изобразительных искусств. Это график приобретения навыков, и он показывает, что мы осваиваем навык рисования асинхронно с развитием навыка видеть. Если в вашем круге общения есть художники, он наверняка попадался вам…