Автор: admin

  • Краткая история ролевых игр

    Из «Hamlet’s Hit Points»Автор: Робин Лоуз Когда Дейв Арнесон и Гэри Гайгэкс вместе стали работать над Dungeons & Dragons и, как следствие, тем, что мы сейчас называем настольными ролевыми играми, они не пытались изобрести новую повествовательную форму. Они занимались созданием новой разновидности варгейма, к которому имели пристрастие, в котором основной единицей был бы не военный…

  • Бейкер о гейм-дизайне

    Краткий конспект лекции, прочитанной Винсентом Бейкером на конвенте ролевых игр Ropecon 2019 (Финляндия). Первое Важно понимать, что у настольных ролевых игр (НРИ), как и у любых других видов игр, есть цели (goals). Речь о цели, которую гейм-дизайнер ставит перед игроками (не о целях персонажей!). Если игрок достигает этой цели, значит, он сыграл в эту игру…

  • О роботах, дайверах и рыбах-киборгах

    Автор: Георгий Голованов В любой ролевой игре – компьютерной, словесной или «живого действия» – игрок и персонаж вступают в определенные отношения между собой. Характер этих отношений зависит, безусловно, от правил игры, точнее – от целей, которые ставит перед игроком гейм-дизайнер. Без долгих прелюдий делюсь своим взглядом на эту проблему, сформулированном в виде аналогии. Итак, погнали.…

  • Фокус vs. фон

    Focus vs. Background Автор: bankuei Один из вопросов, который я задаю себе, выбирая, какую игру провести: «Какие конфликты здесь уместны?» Речь идёт не о конфликте в смысле «боевых действий», а скорее о том, важен ли подсчёт факелов и припасов, или это второстепенный вопрос? Cвязано ли твоё аристократическое происхождение с семейными и властными конфликтами, или это…

  • Цель игры vs. цели персонажа

    The Object of the Game vs Your Character’s Goals Автор: Винсент Бейкер Представь себе игру, в которой твой персонаж — волшебник, стремящийся к огромной власти. Конечная цель твоего персонажа — заставить мир подчиняться и поклоняться ему. Это может быть политический мир королей и народов. Это может быть физический мир земли, гор, морей, континентов, небес, погоды.…

  • Как сделать хороший флаг

    Making good flags Автор: bankuei Несколько лет назад я придумал термин «флаги» для разговора о механике игры, которая явно определяет аспекты персонажа и позволяет игрокам указывать мастеру, какие истории и конфликты они хотят видеть для своих персонажей. Поскольку это становится всё более распространённым явлением в играх, я подумал, что было бы неплохо изложить несколько идей…

  • На одной волне

    The Same Page Tool Автор: bankuei Эффективность игры зависит от того, насколько хорошо все играют в одну и ту же игру. К сожалению, многие даже не знают или не обсуждают, что это значит, и во многих правилах игр упускаются важные моменты. Слишком часто у людей складываются разные представления об игре, в которую они собираются играть,…

  • На движке апокалипсиса, часть V

    Powered by the Apocalypse, part 5Автор: Винсент Бейкер Вариации ходов В пятой части я сделаю небольшое отступление, чтобы поговорить о различных способах, которыми ходы могут быть включены в игровой процесс. Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Про что «Мир апокалипсиса» (Apocalypse…

  • На движке апокалипсиса, часть IV

    Буклеты Powered by the Apocalypse, part 4Автор: Винсент Бейкер В четвёртой части я рассказываю, по вашим просьбам, о буклетах. Что это такое, нужны ли они вашей игре, и какие есть альтернативы? Написание этой статьи стало возможным благодаря щедрой поддержке моих патронов. Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к ним, поддержав меня на Patreon. Про что «Мир апокалипсиса»…

  • На движке апокалипсиса

    Цикл статей Винсента Бейкера о том, как создать черновую версию игры на движке «Мир апокалипсиса» (PbtA). В 12-ти частях. Оглавление