Автор: admin

  • Предметно-ориентированные беседы

    Object-Oriented ConversationsАвтор: Dadstep В прошлом году я написал пару эссе, посвященных концепции нарратива в настольных ролевых играх. В первом я пробирался сквозь разграничение диегетических и недиегетических объектов, в итоге придя к слабому тезису: Нарратив — это синтез Состояний игры, взаимодействующей на протяжении времени с Воображаемым пространством в ответ на действия Игроков (включая ведущего). Я выделил…

  • Возвращаясь к принципу Лампли, часть I

    Автор: Винсент Бейкер Эта статья появилась благодаря щедрой поддержке наших патронов. Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к ним, поддержав нас на Patreon. [Принцип Лампли был сформулирован на форуме The Forge почти 30 лет назад следующим образом: «Система (в том числе, но не только правила) — это  средство, с помощью которого группа играющих приходит к согласию относительно…