Цель игры vs. цели персонажа

The Object of the Game vs Your Character's Goals
Автор: Винсент Бейкер

Представь себе игру, в которой твой персонаж — волшебник, стремящийся к огромной власти. Конечная цель твоего персонажа — заставить мир подчиняться и поклоняться ему. Это может быть политический мир королей и народов. Это может быть физический мир земли, гор, морей, континентов, небес, погоды. Это может быть природный мир жизни, рождения, смерти, старения, памяти, формы. Это может быть космологический мир богов, демонов, человечества, духов. Это может быть всё вместе.

Вот несколько вариантов:

  1. Твоя задача как игрока — помочь своему персонажу достичь своей цели. Ты должен преодолеть все препятствия на его пути и сокрушить всех его врагов. Если ты это сделаешь, ты победишь.
  2. Твоя задача как игрока — заставить своего персонажа стремиться к своей цели, действовать в соответствии со своей развивающейся личностью и играть, чтобы узнать, что с ним произойдёт.
  3. Твоя задача как игрока — играть против целей своего персонажа, создавая условия, при которых его стремление к этим целям приводит к недопониманию, неприятностям, опасности или катастрофе.
  4. Твоя задача как игрока — играть против амбиций своего персонажа, используя его стремление к целям, чтобы проиллюстрировать его бесчеловечность и высокомерие.
  5. Твоя задача как игрока — обеспечить выживание и процветание своего персонажа, независимо от его целей. Ты можешь позволить ему преследовать свои цели, когда это удобно, и игнорировать их, когда они противоречат его выживанию и процветанию.
  6. Твоя задача как игрока — побудить своего персонажа отправиться навстречу приключениям и опасностям вместе с персонажами других игроков, вне зависимости от его собственных целей. Ты даёшь ему преследовать свои цели, когда это идёт на пользу всем, и игнорируешь их, когда его цели заставляют его уединяться и штудировать магию.

Все эти варианты ролевой игры о волшебниках имеют право на существование, и, несомненно, есть ещё много других, о которых я сегодня утром не вспомнил.

Суть в том, что цель игры может совпадать с целями персонажей, зависеть от целей персонажей, игнорировать цели персонажей, противоречить целям персонажей или быть любой другой, на выбор гейм-дизайнера.

Перевёл Георгий Голованов


Опубликовано

в

,

от

Метки: