The Same Page Tool Автор: bankuei
Эффективность игры зависит от того, насколько хорошо все играют в одну и ту же игру. К сожалению, многие даже не знают или не обсуждают, что это значит, и во многих правилах игр упускаются важные моменты. Слишком часто у людей складываются разные представления об игре, в которую они собираются играть, и они даже не осознают этого. Такая игра превращается в хаос.
Этот инструмент призван внести ясность до начала игры.
Выберите идеальные варианты для игры
Перед началом кампании ведущему или всей группе следует сесть и посмотреть на этот список, выбрав варианты ответов, которые максимально подходят этой конкретной ролевой игре, этой конкретной кампании и этой конкретной группе людей.
Соберитесь со своей игровой группой, лично или онлайн, чтобы все могли общаться в режиме реального времени, задавать вопросы и вести диалог. Обсудите, какие варианты подходят, а какие нет, и почему. Если вы играете в игру, в которой на эти вопросы уже даны ответы, просто обведите их.
Да, некоторые могут сказать: «Мне кажутся верными два или три ответа». Всё равно выберите тот, который лучше всего подходит для той игры, которую вы пытаетесь провести.
Некоторые компромиссы возможны, но помните — группа должна выбрать ОДИН вариант из каждой категории. Большинство из них уже должны быть указаны в тексте правил игры.
Объединять, а не разделять
НЕ давайте игрокам отвечать на вопросы порознь, а затем сравнивать результаты. НЕ используйте вопросы как анкету, чтобы попытаться найти компромисс.
Если бы вы выбирали, в какую настольную игру сыграть, вы бы просто спросили собравшихся: «Все хотят сыграть в (эту игру)?», а не заставляли бы всех записывать свои предпочтения в тайном голосовании, а затем проверять, совпадают ли они.
Смысл в том, чтобы у всех возникло понимание, что представляет собой эта игра. А НЕ в том, чтобы пытаться смешать разные стили игры — на протяжении 30 лет существования этого хобби такой подход всегда работал плохо.
Причина, по которой на каждый вопрос указано несколько вариантов ответов, заключается в следующем: большинство игроков уверены, что тот один или два способа, которыми они играли, — это способы, которыми играют во ВСЕ игры. Показывая привычный им вариант рядом со многими другими, мы подчеркиваем, что это не ЕДИНСТВЕННЫЙ способ игры, а лишь один из многих, что помогает людям сориентироваться, особенно если они осваивают новую для себя территорию.
Этот инструмент не поможет вам найти общий язык, если у вас его нет, — он поможет вам точно определить, во что вы будете играть.
Имейте в виду, что в разных играх будут разные ответы. В разных кампаниях будут разные ответы. Например, лично я играл в D&D всеми вариантами, приведенными ниже, кроме одного.
Инструмент «На одной волне» — контрольный список
Мы играем, чтобы победить?
- Да, мы определенно играем, чтобы победить! Условия победы таковы…
- Хорошая игра — это не игра на победу/поражение.
Игровые персонажи:
- должны сотрудничать; конфликты между ними в основном для показухи;
- должны сотрудничать; но могут возникнуть серьезные конфликты, которые они уладят со временем;
- должны сотрудничать; могут возникнуть серьезные конфликты, которые никогда не приведут к примирению;
- преследуют свои собственные цели — они могут сотрудничать, могут работать друг против друга;
- должны работать друг против друга, союзы в лучшем случае временные.
Задача ведущего:
- Ведущий готовит набор событий — линейных или разветвленных; игроки проводят своих персонажей через эти события. Ведущий дает подсказки, чтобы направлять ход игры.
- Ведущий готовит карту с NPC и/или монстрами. Игроки отправляют своих персонажей в любое место на карте, куда они могут добраться, в соответствии со своими целями.
- У ведущего игры нет плана — он просто управляет NPC и заставляет их действовать или реагировать в зависимости от их мотивации.
- Ведущего нет. Все работают сообща, чтобы создать историю в свободной форме.
- Ведущего нет. Все действия координируют правила и система.
Задача игроков…
(Комментарий: очень советую прочитать этот пост Винсента Бейкера, где варианты описаны более подробно.)
- следовать указаниям ведущего, чтобы игра соответствовала сюжету;
- ставить цели для своих персонажей и активно их преследовать;
- бросать своих персонажей в сложные ситуации и заставлять их принимать трудные, иногда нерациональные решения.
Принимать самые рациональные решения для выживания своего персонажа…
- признак хорошего игрока;
- иногда не так важно, как принимать какие-либо иные решения;
- даже не является предметом обсуждения или фокусом этой игры.
Задача ведущего по отношению к правилам —
- следовать им, несмотря ни на что (включая соблюдение домашних правил);
- игнорировать их, когда они противоречат тому, что хорошо для сюжета;
- игнорировать их, когда они противоречат тому, что «должно» произойти, исходя из реализма, сеттинга или жанра.
После нескольких сессий игрок решает, что его персонаж встанет на сторону врага. Это…
- то, чего вообще не должно было произойти, так поступают только придурки;
- момент, после которого персонаж сразу или довольно скоро станет NPC;
- то, о чём игрок и ведущий должны были договориться заранее;
- будет продолжаться только до тех пор, пока другие персонажи игроков не узнают об этом и не предпримут какие-либо действия;
- значимый, сильный драматический момент и пример отличной игры.
В баре начинается драка! Подробности расположения столов, стульев, игроков – это то, что…
- имеет большое значение и будет отображено на карте или поле, возможно, с помощью миниатюрных фигурок;
- опишет мастер, и вам следует задавать вопросы, чтобы получить больше информации;
- вы можете определить по ходу, используя конкретные правила игры (броском кубиков, тратой очков и т. д.);
- не так уж важно, за исключением того, что создает интересную сцену — практически любой может придумать эти подробности.
Чтобы по-настоящему получить удовольствие от этой игры…
- все игроки должны прочитать и понять правила до начала игры, потому что правила и сеттинг очень важны;
- все должны очень хорошо знать правила;
- все должны очень хорошо знать сеттинг;
- все должны знать хотя бы основы правил;
- все должны быть знакомы с жанром, к которому относится игра;
- правила должен знать только один человек, и их можно объяснить всем остальным за 10 минут или меньше.
Дополнительно
В следующем вопросе вместо одного варианта выберите все подходящие и отбросьте неподходящие.
Эта игра пройдёт лучше всего, если игроки уделят время созданию персонажей, которые…
- способны справляться с трудностями при помощи игровых механик и характеристик;
- представлены с подробными предысториями;
- имеют сильные мотивы и насущную проблему или конфликт;
- связаны с другими персонажами как союзники / враги / те и другие;
- написаны с учетом знаний, исследований или литературы об игровом сеттинге, реальной истории или культуре.
Вопросы для обсуждения в контексте художественной литературы
Все ли знают ответы на эти вопросы по своей игре? Надеюсь, что, опираясь на текст игры и сделанные выше выборы, группа также сможет прийти к единому мнению по следующим пунктам. Если нет, обсудите их!
Какие конфликты уместны в этой игре?
Какие протагонисты уместны в этой игре?
Какие исходы уместны в этой игре?
Примеры
Несколько примеров ответов из последних трех кампаний, в которые я играл.
Влияние
В результате очень полезного разговора с Авалон Уиллоу, прослушивания старого интервью Винсента Бейкера и чтения Darths & Droids я решил, что было бы неплохо создать инструмент для обсуждения того, «как мы играем в то, во что играем».
Многое из этого собрано из опыта различных игр, наблюдений за тем, что шло не так, и ситуаций, когда у одного или нескольких игроков были разные ожидания.
Если вам нравится мой блог и он кажется вам полезным, возможно, вы захотите поддержать меня на Patreon.
Перевёл Георгий Голованов