На одной волне

The Same Page Tool
Автор: bankuei

Эффективность игры зависит от того, насколько хорошо все играют в одну и ту же игру. К сожалению, многие даже не знают или не обсуждают, что это значит, и во многих правилах игр упускаются важные моменты. Слишком часто у людей складываются разные представления об игре, в которую они собираются играть, и они даже не осознают этого. Такая игра превращается в хаос.

Этот инструмент призван внести ясность до начала игры.

Выберите идеальные варианты для игры

Перед началом кампании ведущему или всей группе следует сесть и посмотреть на этот список, выбрав варианты ответов, которые максимально подходят этой конкретной ролевой игре, этой конкретной кампании и этой конкретной группе людей.

Соберитесь со своей игровой группой, лично или онлайн, чтобы все могли общаться в режиме реального времени, задавать вопросы и вести диалог. Обсудите, какие варианты подходят, а какие нет, и почему. Если вы играете в игру, в которой на эти вопросы уже даны ответы, просто обведите их.

Да, некоторые могут сказать: «Мне кажутся верными два или три ответа». Всё равно выберите тот, который лучше всего подходит для той игры, которую вы пытаетесь провести.

Некоторые компромиссы возможны, но помните — группа должна выбрать ОДИН вариант из каждой категории. Большинство из них уже должны быть указаны в тексте правил игры.

Объединять, а не разделять

НЕ давайте игрокам отвечать на вопросы порознь, а затем сравнивать результаты. НЕ используйте вопросы как анкету, чтобы попытаться найти компромисс.

Если бы вы выбирали, в какую настольную игру сыграть, вы бы просто спросили собравшихся: «Все хотят сыграть в (эту игру)?», а не заставляли бы всех записывать свои предпочтения в тайном голосовании, а затем проверять, совпадают ли они.

Смысл в том, чтобы у всех возникло понимание, что представляет собой эта игра. А НЕ в том, чтобы пытаться смешать разные стили игры — на протяжении 30 лет существования этого хобби такой подход всегда работал плохо.

Причина, по которой на каждый вопрос указано несколько вариантов ответов, заключается в следующем: большинство игроков уверены, что тот один или два способа, которыми они играли, — это способы, которыми играют во ВСЕ игры. Показывая привычный им вариант рядом со многими другими, мы подчеркиваем, что это не ЕДИНСТВЕННЫЙ способ игры, а лишь один из многих, что помогает людям сориентироваться, особенно если они осваивают новую для себя территорию.

Этот инструмент не поможет вам найти общий язык, если у вас его нет, — он поможет вам точно определить, во что вы будете играть.
Имейте в виду, что в разных играх будут разные ответы. В разных кампаниях будут разные ответы. Например, лично я играл в D&D всеми вариантами, приведенными ниже, кроме одного.

Инструмент «На одной волне» — контрольный список

Мы играем, чтобы победить?

  1. Да, мы определенно играем, чтобы победить! Условия победы таковы…
  2. Хорошая игра — это не игра на победу/поражение.

Игровые персонажи:

  1. должны сотрудничать; конфликты между ними в основном для показухи;
  2. должны сотрудничать; но могут возникнуть серьезные конфликты, которые они уладят со временем;
  3. должны сотрудничать; могут возникнуть серьезные конфликты, которые никогда не приведут к примирению;
  4. преследуют свои собственные цели — они могут сотрудничать, могут работать друг против друга;
  5. должны работать друг против друга, союзы в лучшем случае временные.

Задача ведущего:

  1. Ведущий готовит набор событий — линейных или разветвленных; игроки проводят своих персонажей через эти события. Ведущий дает подсказки, чтобы направлять ход игры.
  2. Ведущий готовит карту с NPC и/или монстрами. Игроки отправляют своих персонажей в любое место на карте, куда они могут добраться, в соответствии со своими целями.
  3. У ведущего игры нет плана — он просто управляет NPC и заставляет их действовать или реагировать в зависимости от их мотивации.
  4. Ведущего нет. Все работают сообща, чтобы создать историю в свободной форме.
  5. Ведущего нет. Все действия координируют правила и система.

Задача игроков…

(Комментарий: очень советую прочитать этот пост Винсента Бейкера, где варианты описаны более подробно.)

  1. следовать указаниям ведущего, чтобы игра соответствовала сюжету;
  2. ставить цели для своих персонажей и активно их преследовать;
  3. бросать своих персонажей в сложные ситуации и заставлять их принимать трудные, иногда нерациональные решения.

Принимать самые рациональные решения для выживания своего персонажа…

  1. признак хорошего игрока;
  2. иногда не так важно, как принимать какие-либо иные решения;
  3. даже не является предметом обсуждения или фокусом этой игры.

Задача ведущего по отношению к правилам —

  1. следовать им, несмотря ни на что (включая соблюдение домашних правил);
  2. игнорировать их, когда они противоречат тому, что хорошо для сюжета;
  3. игнорировать их, когда они противоречат тому, что «должно» произойти, исходя из реализма, сеттинга или жанра.

После нескольких сессий игрок решает, что его персонаж встанет на сторону врага. Это…

  1. то, чего вообще не должно было произойти, так поступают только придурки;
  2. момент, после которого персонаж сразу или довольно скоро станет NPC;
  3. то, о чём игрок и ведущий должны были договориться заранее;
  4. будет продолжаться только до тех пор, пока другие персонажи игроков не узнают об этом и не предпримут какие-либо действия;
  5. значимый, сильный драматический момент и пример отличной игры.

В баре начинается драка! Подробности расположения столов, стульев, игроков – это то, что…

  1. имеет большое значение и будет отображено на карте или поле, возможно, с помощью миниатюрных фигурок;
  2. опишет мастер, и вам следует задавать вопросы, чтобы получить больше информации;
  3. вы можете определить по ходу, используя конкретные правила игры (броском кубиков, тратой очков и т. д.);
  4. не так уж важно, за исключением того, что создает интересную сцену — практически любой может придумать эти подробности.

Чтобы по-настоящему получить удовольствие от этой игры…

  1. все игроки должны прочитать и понять правила до начала игры, потому что правила и сеттинг очень важны;
  2. все должны очень хорошо знать правила;
  3. все должны очень хорошо знать сеттинг;
  4. все должны знать хотя бы основы правил;
  5. все должны быть знакомы с жанром, к которому относится игра;
  6. правила должен знать только один человек, и их можно объяснить всем остальным за 10 минут или меньше.
Дополнительно

В следующем вопросе вместо одного варианта выберите все подходящие и отбросьте неподходящие.

Эта игра пройдёт лучше всего, если игроки уделят время созданию персонажей, которые…

  1. способны справляться с трудностями при помощи игровых механик и характеристик;
  2. представлены с подробными предысториями;
  3. имеют сильные мотивы и насущную проблему или конфликт;
  4. связаны с другими персонажами как союзники / враги / те и другие;
  5. написаны с учетом знаний, исследований или литературы об игровом сеттинге, реальной истории или культуре.

Вопросы для обсуждения в контексте художественной литературы

Все ли знают ответы на эти вопросы по своей игре? Надеюсь, что, опираясь на текст игры и сделанные выше выборы, группа также сможет прийти к единому мнению по следующим пунктам. Если нет, обсудите их!

Какие конфликты уместны в этой игре?

Какие протагонисты уместны в этой игре?

Какие исходы уместны в этой игре?

Примеры

Несколько примеров ответов из последних трех кампаний, в которые я играл.

Влияние

В результате очень полезного разговора с Авалон Уиллоу, прослушивания старого интервью Винсента Бейкера и чтения Darths & Droids я решил, что было бы неплохо создать инструмент для обсуждения того, «как мы играем в то, во что играем».

Многое из этого собрано из опыта различных игр, наблюдений за тем, что шло не так, и ситуаций, когда у одного или нескольких игроков были разные ожидания.

Если вам нравится мой блог и он кажется вам полезным, возможно, вы захотите поддержать меня на Patreon.


Перевёл Георгий Голованов


Опубликовано

в

,

от

Метки: